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头戴式VR四大硬件指标:GPU、无线、感测、电池

文章出处:金沙官网首页 人气:发表时间:2024-06-02 01:45
本文摘要:TrendForce预估2016年穿着设备总数量将约1.05亿部,其中900万部为VR设备。随着OculusRift、HTCVive陆续上市,VR转入消费性应用于新纪元 科技大厂争相攻进VR(虚拟现实)领域,随着OculusRift、HTCVive陆续上市,VR转入消费性应用于新纪元。 TrendForce旗下竣墣产业研究所预估2016年穿着设备总数量将约1.05亿部,其中900万部为VR设备。

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TrendForce预估2016年穿着设备总数量将约1.05亿部,其中900万部为VR设备。随着OculusRift、HTCVive陆续上市,VR转入消费性应用于新纪元  科技大厂争相攻进VR(虚拟现实)领域,随着OculusRift、HTCVive陆续上市,VR转入消费性应用于新纪元。

TrendForce旗下竣墣产业研究所预估2016年穿着设备总数量将约1.05亿部,其中900万部为VR设备。游戏为VR首度紧贴的应用于范畴,获取玩家精致的游戏体验,VR设备对硬件规格拒绝程度也因此更高,并以GPU效能、无线通信传输速度及感觉测数据运算为三大发展关键。  竣墣产业分析师陈颖书回应,目前VR产品大体分成三类,移动VR(MobileVR)、头戴式VR和独立国家VR(Stand-AloneVR)。

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移动VR只要将智能手机放进VR外壳中,就可经手机体验虚拟现实场景,其服务内容以观赏居多,如三星的GearVR等。头戴式VR则为一头戴式显示器,相结合夹住或手套,藉相连计算机展开虚拟现实运算,如HTCVive、OculusRift、SonyPSVR等。

独立国家VR则所指不须要额外设备就能独立国家运作的VR设备,其效果与成本则不会依零部件有相当大的差距。目前头戴式VR均为有线设计,待无线传输、电池技术日趋完备,竣墣预估2017年后头戴式VR无线化才不会渐渐烘烤。

  VR硬件发展三大关键如下:  高效能GPU提高画面精美度与游戏舒适度  VR对画面运算和处置的拒绝极高,GPU是VR设备中最关键的零部件,其运算能力好坏对处置画面的动态图形有决定性影响。此外,在VR游戏展开中,因画面延后而导致的头晕感觉派要回避的问题。

陈颖书回应,显示器改版亲率与GPU运算能力愈多低,愈多可有效地减少画面延后(高于20毫秒)并提高VR体验的舒适感,因此GPU之架构与硬件规格强弱,之后沦为画面运作、使用者对话体验的最重要指标。  期盼802.11ad技术解决方案,头戴设备无线化为趋势  目前VR头戴式显示器均以有线方式接至后端计算机,仅有手把为无线设计,仍不存在差点推挤、动作有限等缺点。未来VR头戴设备若顺利无线化,在技术、成本效益许可下不致沦为使用者选用。

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陈颖书认为,VR头戴设备无线简化的构建使用802.11ad技术解决方案之可行性较高,然而这仍在研发阶段,预计头戴式显示器无线简化还须要1~2年后才不会渐渐烘烤。802.11ad比特率大小虽充足,延迟时间却仍约100毫秒,嗣后无法符合VR拒绝。美国芯片商Nitero已宣告将在2016下半年发售涉及的60GHz无线VR产品,预计有一点注目其画面延后展现出。

  感测元件市场需求强劲,倚赖软硬件统合  构建VR体验所需感测之不道德可分成两类,分别为定位感测和动作感测。定位传感器以红外光传感器居多,动作传感器则以加速度计、陀螺仪和磁力计居多,其中动作传感器之供货厂商为意法半导体、Invensas、博世(Bosch)等。陈颖书认为,感测信息的收集须要与后端软件运算因应,在要求设置传感器的数量多寡时,订于感测信息最大化与防止信息互相阻碍之间获得均衡。


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